“14 patrones de diseño biofílico: mejorando la salud y el bienestar en el entorno construido” es una investigación realizada por Terrapin Bright Green, en la cual se consignan los principios y estrategias que componen el diseño biofílico, es decir, el diseño que, al establecer una conexión directa entre el ser humano y la naturaleza, aprovecha los beneficios de esta para mejorar el bienestar y la salud mental de las personas.
Debido a la gran importancia de crear espacios generadores de bienestar y conscientes del impacto de las edificaciones sobre la naturaleza, queremos compartir contigo un resumen para que conozcas los patrones de diseño biofílico.
La Naturaleza en el espacio
- Conexión visual con la naturaleza: Busca proporcionar un entorno que ayude a las personas a trasladar su atención para relajar los músculos de los ojos y moderar la fatiga cognitiva. Se debe dar prioridad a la naturaleza real sobre la simulada, sin embargo, se pueden usar recursos como pantallas o imágenes en caso de que el acceso a la naturaleza sea limitado. Algunos ejemplos son: El movimiento natural o mecánico de un cuerpo de agua, muros verdes, arte que representa escenas naturales, vegetación, estanques, peceras o acuarios.
- Conexión no-visual con la naturaleza: A través de este patrón se busca reducir el estrés y mejorar la salud mental de las personas por medio de la conexión entre los sentidos y la naturaleza. Al usar este patrón se debe dar prioridad a los sonidos naturales sobre los urbanos y facilitar el acceso a las conexiones no visuales por al menos 5 a 20 minutos. Algunos ejemplos son: Agua fluyendo, fogatas, sonidos naturales, materiales con texturas naturales, jardinería y apiarios.
- Estímulos sensoriales no rítmicos: El objetivo es promover el uso de estímulos sensoriales naturales que de forma discreta, atraigan la atención, permitiendo que la capacidad de las personas para enfocarse en tareas se reponga de la fatiga mental y los estresores fisiológicos. Algunos ejemplos son: El movimiento de las nubes, el movimiento de insectos y animales, sombras o puntos de luz que cambian con el movimiento, o el tiempo y reflejos del agua sobre una superficie.
- Variaciones térmicas y de corrientes de aire: Debido a que el confort térmico es subjetivo, este patrón brinda herramientas que dan control al usuario sobre éste. Al diseñar teneindo en cuenta este patrón se deben brindar diferentes opciones al usuario, como materiales de conductancia variable o la opción de sentarse en un espacio interior o exterior. Algunos ejemplos son: Sombra, ventanería ajustable, ventilación cruzada y la orientación espacio/lugar.
- Presencia de agua: Por medio de este patrón se aprovechan los atributos
multisensoriales para mejorar la manera en que se experimenta un lugar, haciendo que mejore el estado de ánimo de las personas y proporcione recuperación de la fatiga cognitiva. Al usar este patrón se debe tener en cuenta que los grandes volúmenes de agua, la turbulencia, los niveles altos de humedad y la disminución de la condición acústica pueden generar incomodidad. Algunos ejemplos son: Ríos, arroyos, fuentes y espejos de agua.
- Luz dinámica y difusa: El objetivo es darle al usuario opciones de iluminación que estimulen el ojo y mantengan fija la atención, de forma que se generen respuestas fisiológicas y psicológicas positivas y que ayuden a mantener el sistema circadiano funcionando. Algunos ejemplos son: Luz diurna desde diversos ángulos, luz del fuego, luz de la luna, iluminación difusa sobre paredes y techos, y controles para regular la intensidad de la luz.
- Conexión con sistemas naturales: Busca elevar la conciencia por los atributos naturales, esto se puede lograr por medio del acceso visual a sistemas naturales existentes, y tácticas de diseño sensibilizado como el uso de materiales que cambian de forma o se expanden con la exposición al calor. Algunos ejemplos son: Sistemas de luz diurna simulados que hacen transición con los ciclos diurnos; hábitats de fauna silvestre como apiarios y vegetación con flores; patrones estacionales; y exposición de infraestructura para agua.
Analogías naturales
- Formas y patrones biomórficos: Ofrece representaciones en el entorno contruido que permitena las personas hacer conexiones con la naturaleza mediante elementos de diseño. El uso de estas formas y patronesgeneran un ambiente de mayor preferencia visual que mejorael desempeño congnitivo y ayuda a reducir el estrés de laspersonas. Al usar este patrón se debe evitar el sobreuso depatrones y formas para evitar la contaminación visual. Algunos ejemplos son: Ajustes en los sistemas estructurales,como columnas en forma de árboles; detalles y diseños en losacabados; la forma del mobiliario, y la forma del edificio.
- Conexión de los materiales con la naturaleza: Consiste en el uso de materiales decorativos o funcionales en suestado natural, aprovechando sus texturas y patrones. Tambiénse puede hacer uso de materiales procesados que simulen laapariencia de un material en estado natural, sin embargo, se debedar prioridad a los materiales naturales. Algunos ejemplos son: Carpintería y cantería, paletas de coloresnaturales, sistemas estructurales con materiales naturales, ydetalles interiores con materiales naturales.
- Complejidad y orden: El objetivo es generar un ambiente interesante y rico eninformación que genere una respuesta psicológica o cognitivapositiva, por medio de simetría y geometrías fractales con unajerarquía espacial coherente. Se debe evitar el sobreuso y laexposición prolongada a altas dimensiones fractales, debido aque puede producir incomodidad y hasta miedo. Algunos ejemplos son: Diseño de papel tapiz, estructuraexpuesta, materiales de fachadas, diseño de paisaje, detalles enventanas, y flujos peatonales y de tráfico.
Naturaleza del espacio
- Panorama: El objetivo es ofrecer a las personas una condición adecuada para vigilar y contemplar el entorno circundante en busca deoportunidades y peligros. Para potenciar el uso de estepatrón, se debe tener en cuenta la orientación de laedificación, y diseñar con o alrededor de ecosistemas tiposabana y de cuerpos de agua. Algunos ejemplos son: Uso de materiales transparentes,edificios con planta libre, planos elevados, vistas que incluyen árboles, cuerpos de agua o evidencia de ocupación humana, balcones, pasarelas y descansos de escaleras.
- Refugio: Por medio de este patrón se proporciona un espacio seguro yprotector de fácil acceso, dentro de un espacio más grande. Se debe procurar que exista protección en tres costados, siendolos dos principales: sobre la cabeza y tras la espalada. Al usareste patrón se facilita la protección del tiempo y del clima, laprivacidad para conversar, la reflexión y la meditación, lalectura, la concentración para tareas de complejidadcongnitiva, y el descanso y la relajación. Algunos ejemplos son: Espacios con cubiertas bajas,variaciones en colores claros, temperatura o brillo, y diferentestipos de refugio para diferentes actividades y usuarios.
- Misterio: Consiste en una vista que se descubre parcialmente mientras se avanza, con el objetivo de invitar a la persona a explorar,mientras reduce sus niveles de estrés y mejora surestauración cognitiva. Algunos ejemplos son: Los bordes curvos, las sombrasdramáticas, invitar al usuario a recorrer un espacio más lento,estímulos auditivos, senderos sinuosos, actividad omovimiento, y ventanas para asomarse.
- Riesgo/Peligro: El objetivo de este patrón es despertar la atención y curiosidadde las personas, refrescar la memoria y las habilidades para resolver problemas. Al diseñar con este patrón se debe teneren cuenta que la propuesta sea adecuada para el tipo deusuario y que exista un elemento de seguridad que proteja a lapersonas pero permita la experiencia de risego Algunos ejemplos son: Voladizos, bordes al infinito, superficiestransparentes, y superficies de doble altura con balcones opasarelas.
Puedes encontrar el documento completo aquí: https://www.terrapinbrightgreen.com/wp-content/uploads/2016/10/14-Patrones-Terrapin-espanol_para-email_1.4MB.pdf


Deja un comentario